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LOL10.3版PBE更新,游戏环境被削弱,设计师谈论影响的道路

日期:2020-02-10 21:15:08;来源:文章来源于网络

在2月1日的适应升级中,野生艾克被削弱了

时间杀手艾克

在官方诉讼中,攻击的基本速度由0.625调整为0.688。

Z驱动共振(被动)

野生怪物的伤害从200%降低到150%。

时间交错(w)

活跃:

正式服装的眩晕时间从2秒到2.25秒不等。

设计师谈对道路的影响

根据每个位置的选择率和顺序优势对球队获胜率的影响程度,我们认为在季前赛中,定位比赛对比赛结果的影响是不够的,所以当时的目标之一是提高他们的影响力。在这方面,我们努力提高单线体验,让峡谷先锋重生,减少玩野和双线的体验等等。这些变化已经上线一段时间,但没有达到预期效果。因此,我们现在正在重新审视这条道路的影响,主要是为了高度竞争。一旦我们有一些可能的方向变化,我们将分享细节。在不久的将来可能会改变,但至少在下一个版本中不会改变。.

问:我能改变方向吗?

沟通是一个潜在的选择,但目前无法保证。不过,直接加强沟通可能会造成问题,所以如果真的要加强沟通,可能就是加强秩序,比如血/护甲、士兵/坦克等,这样可以缩短传播的冷却时间。

问:你如何控制一个英雄在中期工作?

答:有很多策略,没有具体的顺序,不完整:给英雄两个高成长技能,低成长技能(而且相对后变弱);英雄的机制会很强,他有一个大动作后,大动作增长会很低(所以11层的强度会很快增加),非线性增长,比如7层被动增长;与设备的连接很强(比如mohana和fed对沙漏的依赖);英雄的机制在他有一个大动作后会很强,大动作的增长会很低(所以11层会增加强度),非线性增长,如7级被动增长,与设备的强大连接(如法力和哦);英雄的机制在一个大动作后会有一个很强的动作,低水平的增长(所以11级g)。蓝色,但在稍后阶段,你可以使用技能,无论你的最高法力和反应);单层设备是强大的,但不适合叠加设备(E)。null三阶段的能力是核心,但不是很强的冲击或装甲英雄);第一个完整的技能是一个较差的水平,但高增长,所以5≤9将是强大的。.

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