《狙击*英4》为什么这么受欢迎

2022-05-14 14:24:17 文章来源:网络

作为少有的狙击题材射击**,《狙击**英》这个系列知名度其实不高,多数玩家也只是看过或者听过它的恶趣味别称《**蛋**英》,但对于同时有着二战狂热+第三人称射击+狙击热爱属**的人来说,无疑是款绝佳的作品。

这个系列**早是在PS2主机世代上发行,并没有得到太多关注,后来于PS3世代时发行了《狙击**英V2》卷土重来,这时候的热度就比**好上了许多。**本身是线**过关制,基本的武器道具携带切换使用,加一点潜行与近战要素,**核心也**有魅力的玩法果然还是在子弹击中时的透视慢动作演出,以及可轻松可深入的狙击相关配置玩法。

V2虽然画面上整体上已经有很不错的改良和起步,但一些细节体验上还是相对普通,比如近战暗**系统判定设计相对**板及难用,万一被发现了也很难当燕双鹰,主体玩法还是要缓慢移动后设置陷阱,步步为营。而FPS/TPS界后来的常态丧尸热潮,也让制作公司推出了以本传为基础的丧尸宇宙系列作,在多人联机的乐趣与玩法上提供新的方向。

《狙击**英》三代换了背景地区至非洲战区,不仅画面上风味独特且大幅提升,一些细节与玩法相较于V2也有所改进。比如近战QTE相关,DLC的丛林关卡更是让人体验到那种步步为营和狙击手对峙的感觉,而在武器搭配上相较于V2也有了一些改良,三代也开始把二代相对线**单一关卡的地图设计,扩充加大往半开放的路线走,让玩家比较开始有探索地图自己决定打法的乐趣和自由。

到了2017年的《狙击**英4》,大幅提升与上水准的系列作终于诞生,不仅画面有所进化来到了风光明媚的意大利战区,地图和关卡玩法也从以往的中小规模线**,变成了中大规模的半开放玩法,这对系列来说是很巨大的进步。这代的提升和前几部的对比可以明显看出差异,不仅地图幅度倍增,而且从三代开始结合了地图上任务的设计,让玩法与深度上变得相当自由且广阔,从三代开始大幅增加的场景规模,任务互动和收集,地图挑战以及场景击**互动等玩法都让四代的体验更上一层楼。

在多人模式上也有合作或**斗等模式,后续DLC关卡与武器也让人玩得非常尽兴,系统上的成熟提供玩家多样玩法与自由,想慢慢潜入搞陷阱或是当燕双鹰都随你高兴。另外就是系列比较为人诟病的近战系统终于大幅改进,正面被发现也可以来得及用近战反应进而避免被发现而触发援军与警报,判定与演出上也大幅进化。

然而这个系列的缺点或族**也非常明显及受限,基本上要喜欢射击喜欢第三人称,然后一定程度上喜欢二战+狙击手的题材。此系列一个很大的问题,就故事与关卡无法形成一个比较良好的互动,不仅连贯**很一般,故事和气氛塑造上也是很笼统的特工潜入然后有一个主要反派。或许是因经费还是其他考量,过场演出上数量不多也无法带起太多气氛,常常就是战前简报+文件阅读,造就体感上比FPS还更感到剧情的割裂感。

就像是单纯有个形式上的前情提要加一点点基本过场,让玩家到这边当特工狙击搞破坏有理由而已。而且从V2到4代的关卡数量都只能说是还好而已,除非你要把DLC全算上才能说是合格,这一块看得出来3与4代尽量以地图规模与多样任务收集玩法来弥补,但如果你期望看到《使命召唤》那种慷慨激昂的单人战役剧情,基本上大概连1%的概率都没有。

《狙击**英4》获了得不错成绩也让制作公司趁热打铁,推出了《僵尸部队4:**亡战争》和《狙击**英VR》,而本传正统5代也已经确定将于5月底发售,本次的舞台为法国,从实机演示可以看出增加了非常多的玩法,画质相较于上**也有了一定的提升,这无疑是很让人兴奋的。

总的来说,如果你是喜欢二战题材,钟情于当狙击手,喜欢TPS玩法且对故事不太要求的玩家,《狙击**英》系列会是一个不错的选择。

你是否还在为晋级段位而苦苦挣扎,你是否也希望能早日登上大师、宗师、甚至是**强王者段位?现在新的机会就要来啦!

以前只能通过提升个人实力,在召唤师峡谷中登上王者。之后英**联盟中推出云顶之弈模式,依靠头脑和运营也能登上王者。如果这两者都不适合你,现在有了第三种选择:挑战系统。

不仅是排位玩家还是大乱斗爱好者、或者是冠军杯赛和皮肤收藏家,都有机会从黑铁段位升到大师段位。达到大师段位后,还有宗师和王者挑战等级。就像排位赛一样,每个地区都有一定数量的玩家可以晋级到这些段位,如果你曾想成为服务器中五**次数**多的玩家,那么这就是你的机会。

挑战系统推出了超过300项挑战,并且以后也会不断增加。

在客户端主界面的生涯选项中,可以查看自己的挑战系统(成就系统)

成就系统页面中,**左侧会显示你的总成就点数,也决定了你的段位等级。下面则是五个挑战类型:

行家里手、运筹决胜、奇思妙想、千锤百炼、大收藏家;

其中有很多有意思的挑战:****在大乱斗模式中刚刚被治疗**治疗过的敌人、3秒内击**20个小兵、不**一次赢下对局、领先对手100个或更多的补刀并赢下对局、15分钟之前赢下对局、获得五**、使用不同的神话装赢下对局、收集召唤师图标、收集英**......

大厅排队界面:

(会显示你的召唤师图标、边框、勋章、头衔)

玩家可以自由选择自己已获得的边框、勋章、图标、头衔来展示:

**载入界面:

载入界面**上方有三个选项(不要为什么有这些功能,这就是海克斯科技的魅力)

1:玩法信息

2:英**成就信息

3:玩家信息

正式服是只有两个界面,可通过**玩家所选的英**来切换查看英**的熟练度和符文天赋、召唤师技能等信息。挑战系统上线后,加入第三个界面,可查看玩家的挑战系统和成就。

**结束后的界面也有所不同,将分为两个界面:一个是玩家个人挑战成就进度,一个是**数据面板。可通过左上角选项来切换两个不同的界面,而且数据面板也有了新改动,比如增加了选路位置、K/DA、英**伤害/承伤/治疗/护盾/控制分数、补刀,等等。

目前**测服已经开始对挑战系统进行测试,而设计师之前**料挑战系统将在12.9版本上线。尽管挑战系统已经开始启动,但还有很多的工作还未结束。设计师还计划开发一项新的大厅自定义功能,暂定名为横幅皮肤。

当然也不排除因特殊原因而推迟挑战系统的上线,那么对于这次的挑战系统,你是否会期待呢?

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